List postavy V7

V7 prázdnýVyplněná ukázka
Připraveno k vyplnění
List A · přední strana

Přehled a hody

17
+3
10
+0
15
+2
14
+2
12
+1
8
−1
2
60/200
+2
13
12 sáhů
◇

Dovednosti

Síla(Sil)

  • +5Atletika

Obratnost(Obr)

  • +0Akrobacie
  • +0Čachry
  • +0Nenápadnost

Inteligence(Int)

  • +4Historie
  • +4Mystika
  • +2Náboženství
  • +2Pátrání
  • +2Příroda

Moudrost(Mdr)

  • +1Lékařství
  • +1Ovládání zvířat
  • +1Přežití
  • +1Vhled
  • +3Vnímání

Charisma(Cha)

  • −1Klamání
  • −1Přesvědčování
  • −1Umění
  • −1Zastrašování

Záchranné hody

  • +5Síla(Sil)
  • +0Obratnost(Obr)
  • +4Odolnost(Odl)
  • +2Inteligence(Int)
  • +1Moudrost(Mdr)
  • −1Charisma(Cha)

Zdatnosti a jazyky

všechny, štíty
jednod., vojenské

Pomůcky

kovářské nářadízdatnost; zatím nevlastní

Jazyky

obecná řeč, trpasličtinaelfština, gigantština

Připomínky k hodům

Historie o kamenické práci: +6

Těžká zbroj nesnižuje rychlost.

Schopnosti a poznámky k hodům

1 / 10 · přehled a hody
List A · zadní strana

Postava a vztahy

Údaje postavy

Morgran z klanu Torunn, zvaný Shadowforge
Jindřich
Horský trpaslík
Bojovník
Mudrc · alchymista / runový metalurg
Chaotické dobro
130 let
147 cm
89 kg
ocelově šedé
světlá, zjizvená
tmavě měděné se šedinami

Vzhled postavy

Portrét

Osobnost

Když vstoupím na nové místo, bezděčně kontroluji východy, úkryty a ruce všech přítomných. Náhlý hluk nebo pohyb mě okamžitě staví do bojové pohotovosti. O rodině ani válce téměř nemluvím a důvěru projevuji činy: opravím výstroj, převezmu nebezpečnou hlídku a postavím se mezi druha a hrozbu.

OCHRANA: Síla a vědění mají smysl jen tehdy, když chrání ty, kteří se sami bránit nemohou.

RODINA A LID: Památka mé rodiny a bezpečí mého lidu jsou důvodem, proč nesu toto temné břemeno. Nedovolím, aby další rodina zůstala proti návratu těch sil bezbranná.

ZAKÁZANÉ VĚDĚNÍ: Nedokážu přijmout, že některé vědění má zůstat zakázané. Když uvěřím, že může ochránit můj lid, ignoruji varování a překračuji hranice, i když tím ohrožuji sebe nebo ostatní.

Spojenci a organizace

Klan Torunn: část klanu jej vnímá jako ochránce, jiní se bojí moci, kterou přinesl.

Harbek z klanu Gorunn: zesnulý přítel a spolubojovník; zemřel při posledním slévání Temné oceli.

Rurik Torunn, zvaný Ironlaw: kandidát na vůdce a odpůrce; chce zničit zakázanou magii.

Rodina (zesnulí): Helja, Orsik, Dagnala, Vistra, Sannla a horský brouk Grubel.

symbol
klanu

Družina

PostavaHráč+−
OsborneMarek|
ThaliaTerka|
NaraNikol
ElryaKája|
DMKuba  
 

Vzhled a vystupování

Vysoký a mohutný trpaslík se širokými rameny. Tmavě měděné vlasy se šedinami, vyholené strany, dlouhý cop a jizva. Vous v copech s runovými sponami; ocelově šedé oči. Runy na pravé polovině hrudi, rameni, paži a krku při magii temně rudě září.

Hluboký, hrubší, ale srozumitelný hlas. Mluví pomalu a sebevědomě, rád pije, pečuje o vous a kontroluje výstroj. Bohy neuctívá.

2 / 10 · postava a vztahy
List B · přední strana

Bojový přehled

16/18
+0
5 sáhů

Stav postavy

12
21
—
k10

Záchrana před smrtí

Odpočinky

1 / 2
1 / 1

Obranné vlastnosti

záchrany proti jedu
Nenápadnost: zbrojvrh na dlouhý dostřel
jedové zranění

Dočasné stavy a omezení

Zbraně a útoky

Akt.Zbraň / útokÚtokZranění / typDosah (sáhy)Vlastnosti
Tesák (1r) (Sil)+51k8+5 drtivé1všestranná
Tesák (2r) (Sil)+51k10+3 drtivé1všestranná
Sekera ×2 (1r, vrh) (Sil)+51k6+3 sečné1 · vrh 4/12lehká

Akce a zdroje

SchopnostTypZbývá / maxObnova
Druhý dechbonusová akce1 / 1K/D
Akční přívalakce navíc1 / 1K/D
Příležitostný útokreakce— / ——
/
/
/
/
/
/
/
/
/
3 / 10 · bojový přehled
List B · zadní strana

Schopnosti a podmínky

Schopnosti povolání

Bojový styl · Šerm: při držení jedné zbraně na blízko v jedné ruce a žádné další zbraně +2 ke zranění. Štít nevadí. U Tesáku (1r) je bonus již započten.

Druhý dech: bonusovou akcí obnoví k10 + úroveň bojovníka životů, nyní k10+2. Obnova K/D.

Akční příval: jedna akce navíc ve vlastním tahu. Obnova K/D.

Příležitostný útok: reakce při vyprovokování; jeden útok na blízko.

Rasové schopnosti

Horský trpaslík: vidění ve tmě 12 sáhů, ve tmě pouze odstíny šedi. Výhoda k záchranám proti jedu a odolnost vůči jedovému zranění. Těžká zbroj nesnižuje rychlost.

Znalost kamene: při Historii o kamenické práci dvojnásobný zdatnostní bonus, nyní celkem +6.

Schopnosti zázemí

Badatel: pokud informaci nezná, často ví, kde nebo u koho ji zjistit.

Další schopnosti a zvláštní použití

4 / 10 · schopnosti a podmínky
List C · přední strana

Výbava a inventář

Vybavení

—
3
—
10
—
Používaná výstrojPočetJednotkakg celkem
Tesák · válečné kladivo; 1r Šerm započten, 2r bez štítu1ks
Sekery · na blízko i vrhací2ks
Temná drátěná zbroj1ks
Kovový štít · při nasazení +2 OČ1ks
  
  
InventářPočetJednotkakg celkem
Pochodně9ks
Zásoby jídla9dní
Skoby10ks
Konopné lano10sáhů
Uzená pavoučí panenka3kg
Zbytek louče—ks
Torna
Páčidlo
Kladivo
Křesadlo
Měch na vodu
Inkoust a brk
Nožík
Obyčejné oblečení
Váček
Krystal
Kožešina
Harbekův dopis
InventářPočetJednotkakg celkem
5 / 10 · výbava a inventář
List C · zadní strana

Minulost a souvislosti

Minulost postavy

Morgran se narodil v klanu Torunn, horském rodu válečníků, kovářů a znalců kamene. Spojoval sílu s trpělivostí řemeslníka, stal se vojákem a studoval historii pevností, obří runy i elfské texty o vázání magie do kovu.

Jeho život zlomila Válka roztříštěné hlubiny, kdy Umbral Host a Hollowborn pronikali hradbami, kazili kov a obraceli strach proti obráncům. Ve válce zahynuli jeho žena Helja, syn Orsik, dcery Dagnala, Vistra a Sannla i rodinný brouk Grubel.

S přítelem Harbekem z klanu Gorunn zkoumal moc nepřítele. Vytvořili recept na Temnou ocel, tavenou v trpasličí slévárně dračím ohněm a uzamčenou gigantickými runami. Při posledním slévání část temné síly vstoupila do Morgranova těla a vypálila mu runy na pravou polovinu hrudi, rameno, paži a krk. Harbek nepřežil; zanechal dopis s receptem a poznámkami.

Morgran z první dávky vykoval válečné kladivo Tesák, štít a temnou zbroj. Jejich moc je zatím spící. Klan je rozdělen a Rurik Ironlaw požaduje zničení zakázané magie. Morgran proto putuje mimo horské síně, hledá stopy Umbral Host a shromažďuje vědění, aby byl při jejich návratu připraven a ochránil ostatní. Bohy neuctívá; věří v sílu, dovednost, přípravu a vědění.

Příběhové předměty a jejich význam

Harbekův dopis: přesné složení Temné oceli, podmínky výroby a poznámky k runám. Recept vyžaduje pravou trpasličí slévárnu, oheň živého hlubokohorského draka a znalost run v gigantštině.

Případné probuzení moci výzbroje určí DM.

Zvláštnosti a souvislosti

Temná ocel a runy: příběhové prvky bez dalších mechanických bonusů. Případné probuzení určí DM.

Cíl: hledat stopy nadpozemských temných sil a vědění potřebné k jejich porážce.

Další směr postavy: plánovaný Čaroknecht od 3. úrovně.

Aktuální děj: Aura, severní hranice.

6 / 10 · minulost a souvislosti
List D · přední strana

Magie

—
—
—
—
—
—
—
—

Pozice kouzel · zbývá / max · O. = obnova

1.
/
2.
/
3.
/
4.
/
5.
/
6.
/
7.
/
8.
/
9.
/

Zápis kouzel
◆ připraveno · S soustředění · R rituál · Vlastní použití vyplň jen u zvláštní schopnosti (např. 1/1 · D).

TrikÚr.VyvoláníDosahTrváníS / RÚčinek / útok / SOVlastní použití / obnova
KouzloÚr.VyvoláníDosahTrváníS / RÚčinek / útok / SOVlastní použití / obnova
7 / 10 · magie
List D · zadní strana

Podoby a společníci

Tvor nebo podoba

Útoky a akce

Vlastnosti, smysly a omezení

Tvor nebo podoba

Útoky a akce

Vlastnosti, smysly a omezení

Tvor nebo podoba

Útoky a akce

Vlastnosti, smysly a omezení

8 / 10 · podoby a společníci
List E · přední strana · zápisník

Zápisník

zápisník
List E · zadní strana · zápisník

Zápisník

zápisník